La carte High-Level Shading LanguageHigh-Level Shading Language

High-Level Shading Language

Commune

Rareté : Commune

La rareté la plus courante : la plupart des articles de Wikipédia deviennent des Communes.

La rareté suit la notoriété de l’article : ses lectures sur Wikipédia en français et en anglais sur un an, et le nombre de langues dans lesquelles il existe.

Ce qu’il faut savoir

Classe
Invention
Domaine
Sciences et techniques
Coût en Savoir
2
Dans les collections
Personne ne l’a encore tirée.

Ce qu’en dit Wikipédia

High-Level Shading Language ou High-Level Shader Language (HLSL) est le langage de programmation propriétaire des pipelines (shaders) des cartes graphiques 3D intégré à l'API Direct3D de Microsoft. Il est devenu le langage de shading requis pour le modèle de shader unifié de Direct3D 10 et des versions ultérieures.

Extrait de l’article « High-Level Shading Language » de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Lire l’article sur Wikipédia

Image : CaliCoastReplay, CC0, via Wikimedia Commons.

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