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Modèle de shader unifié

Commune

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Ce qu’en dit Wikipédia

En infographie tridimensionnelle, le modèle de shader unifié (connu dans Direct3D 10 sous le nom de « Shader Model 4.0 ») est une forme de shader hardware dans un processeur graphique (GPU) dont tous les étages dans le pipeline de rendu ont les mêmes capacités.

Extrait de l’article « Modèle de shader unifié » de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Lire l’article sur Wikipédia

Image : ScotXW, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons.

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