Paradoxe de NewcombParadoxe de Newcomb
Commune
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Ce qu’il faut savoir
- Classe
- Notion
- Domaine
- Croyances et pensée
- Dans les collections
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Ce qu’en dit Wikipédia
Le paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie.
Extrait de l’article « Paradoxe de Newcomb » de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Lire l’article sur Wikipédia
Image : Thiagovscoelho, CC0, via Wikimedia Commons.
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